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在这个快节奏竞技游戏当道的时代,《随机点数大师》开创了随机塔防这一概念。游戏完美的契合了诸多手游爱好者的需求,用巧妙的方块构筑出了一张充满智慧与操作博弈的舞台,让几分钟一把的爽快对局,成为了消磨碎片化时间的不二之选。
从玩法上看,《随机点数大师》属于塔防一类,两名玩家携带者自己的“方块”,在同样的棋盘上排兵布阵,阻挡不断出现的敌人。随着时间流逝,敌人会变得越来越强,谁先坚持不住败下阵来,对手就会自动获胜。
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林……”
千年来,无数旅人迷途山中,想找寻那传说中的世外桃源。
他们或流连忘返,或辞去后不复得路,或寻病而终。
在他们传颂于世的描述中,这里似乎是一个至臻至美的乌托邦。
可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?
埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术,那么代价又是什么?
桃花落尽枯骨香,彼岸花开越千年。
留守其中的九百魂灵,渴望着“葬花之人”的到来。
白昼的她,想和你去看外面的世界,看那阔别千年的车水马龙。
夜晚的她,期许你将这一切彻底地埋葬……
·剧本:《葬花》有二十万字不重复文本,制作人嵇零亲自执笔剧本。嵇零曾负责《桃花源》、《无人之境》、《小倩投食计划》、《贞操拯救者》、《迷都·奇点》等多部高评分漫画的编剧工作。
故事继承于漫画《桃花源》,起笔于“桃花源记是否是一个鬼故事”,止笔于“跨越千年的恋爱”。
·玩法:超高自由度,数十个选项与结局。
玩家可根据自己的选择,从不同的角度去探索桃花源。
村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局。
游戏一周目会锁定部分选项,多周目重玩会开启隐藏选项。
真·结局“葬花线”极难解锁。
游戏时长单线3-4小时,全结局10小时左右。
·美术:日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致。
严谨考究秦汉时期的各项特点来设计服装与村庄环境。
美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸”,“生与死”等多个对立主题创作。
·配音:全语音配音
知名UP主Hanser负责女主角配音,献声600句以上。
森中人担任配音导演,巫蛊悠悠、朱婧、魏一凡、蔡书瑾、花玲、kinsen、柳知萧等优秀的配音演员参与其中。
桃花源的村民会因为昼夜变化呈现出两种截然不同的性格,大家可以尽情欣赏配音演员的“精分式”演出。
·配乐:《葬花》由网易音乐人Candy_wind负责配乐,Candy_wind曾作曲过《青空》、《和煦的糖果风》等名曲,部分声音工作由制作《泡沫冬景》的工作室《Nekoday》协助研发。
《尘埃异变》是一款魂like风格的类银河战士恶魔城游戏。玩家可以在战斗中吸收敌人将其化为己用,借助各类能力探索错综复杂的地图,并在多次死亡中积累经验击败强大的BOSS。这款银河城游戏流程不长但非常硬核,稀缺的传送点与许多充满恶意的设计让玩家在前进的路途上充满了折磨,但死亡不掉魂等一系列机制也稍稍降低了挫败感,让玩家得以反复投身于“受苦”的体验当中。
《人类》是一款类似于《文明》的4X策略游戏。玩家可以随着时代发展扮演历史上的不同文明,在与其它国家的冲突中谋求发展,并成为岁月长河里最闪耀的一颗星。本作在吸收《文明》玩法的基础上,加入了更多创新趣且有趣的系统,提升了游戏的整体节奏,也让它在“魔幻”之余也变得更加好玩。在沉迷其中数十小时之后,我认为它有着比肩《文明》系列的魅力。任何一个喜欢策略游戏的玩家,都不应错过这款4X佳作。
《非常英雄》是一款西游题材买断制动作独立手游。其题材取自《西游记》,可制作团队却是地道的法国血统,但项目负责者却又是国人,投资也来自国内。所以从某种程度上而言,称它为“薛定谔的国产游戏”也不过分。而这种跨越了国家和民族的资源整合,也令该作跳出了题材的束缚,变得迷人且富有新意。
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如今,《非常英雄》将正式登录全球移动平台,中国区安卓首周折扣价9元,iOS12元!那它的韵味又是否能在此处延续呢?
其实不论平台如何,对国内玩家而言,打开《非常英雄》,就意味开启了一段熟悉而又陌生的独特冒险。
说它熟悉,是因为该作在题材上,和《西游记》有着密切的关联。像其主线的核心目标,就是找回“真经”,拯救世界。
在这条取经路上,你需要切换控制师徒四人,以跳跃为基础,并搭配利用上他们的特殊能力,从而突破关卡,还人间个太平之世。而期间经历的四大场景,鏖战的各路妖怪,都极具原作神韵,能让你在脑海中轻松回想起关于《西游记》的记忆。
说它陌生,是因为该作以美术风格为突破口,给传统的故事,带来截然不同的观感体验。
以人物形象为例,那些我们熟知的西游人物都得到了重新结构。唐三藏变成了哈欠不断的瞌睡虫,沙师弟则体格魁梧,好似健美冠军。而一路上会遭遇的神佛妖怪,也都各有各的细节韵味。像在地府关卡里,盯着牌桌打牌的牛头马面,就给我留下了深刻的印象。
这种油画般鲜艳绚丽且富有层次的美术风格,也不仅仅只在人物身上发挥作用,还让游戏的场景从宏观到细节都极尽夸张,令每个关卡都气氛感十足。
例如在盘丝洞与白骨精的最终决战里,光线会变得暗淡,操控的人物也只剩下了黑色的轮廓。
此时的白骨精会占据整个背景,随着它的攻守交换,冷冽的幽光不断闪烁,我操控的黑色剪影则上下翻飞。此情此景,瞬间让我回忆起了看西游皮影戏的过往,好不妙哉。
除此之外,道观、地府、火焰山这三大关卡,也围绕各自主题,生出了风格迥异的主题设计,能让玩家在游玩之中,不断享受视觉上的惊艳。客观的说,单就这场“美术展览”,就值回了票价。但游戏,毕竟还是要玩的。
虽是一款横版动作冒险游戏,但《非常英雄》的玩法重心,却都集中了平台跳跃上,只包含轻量的养成和战斗,这也对游戏的关卡设计提出了更高的要求。
为此,该作采取了不断添加新机制的策略,来给玩家提供新鲜挑战。
具体到游戏里,那可能是一个全新的互动道具,也可能是个全新的玩法。而这其中最为亮眼的,其中就有“附身”机制。
像在某个特定关卡中,玩家就需要钻入狼妖的身体,然后间接影响其他狼妖,从而合作破关。而在之后的道观里,还有机会化身螃蟹般的妖物,上壁攀岩,来体会与主角小队风格截然不同的解题方式。
正是在大量创意的堆砌之下,该作的每一个关卡,方才都呈现出了自己的特点,并与美术氛围相得益彰。
这也令该作对玩家的考验,在前期侧重思维,到后期方才注重结合技巧,适宜萌新尝试。而对老江湖们而言,其难度就颇有点不够看了。
另外值得一提的是,本作其实还有着“合家欢”的定位。玩家可以4P协力通关,在一些有石像的关卡中,人物与场景也会生出少许互动,像唐僧可以发射弹珠打掉关卡里阻碍前进的机关,还能救活队友,沙僧可以吸血和破坏挡路的石柱冰锥等。这意味着单角色闯关和四角色策略上阵是两种不同的玩法乐趣,当然难度也会呈现出不一样的级别。但在宽松复活机制的辅助之下,其最终应该也只是给友情增加点考验罢了,并不影响玩家平推关卡。
而这种4P合作玩法,自然也会继承到移动端来。相较于原本的同屏4P,在笔者看来,移动端的联机方式,反而与该作的关卡设计更加契合。
首先,它不会有PC版本的服务器问题,而本作那灵动惊艳的画风、有趣的关卡设计、极其适合新手的难度曲线,也能让其成为老带新的佳作,可谓一拖三炫技,或带女友带朋友享受横版闯关的绝佳契机。
总之,《非常英雄》本身就是款品质出色的横版动作冒险游戏,其移植版也完全复刻了这一品质。虽然虚拟摇杆仍会对操作的精准性造成影响,游戏跳跃动作的惯性也有点不好把控,但其卓越的美术风格,以及创意连连的关卡设计,都完全配得上那12块的票价。
另外,游戏即将在3月18日全球发行,采用买断制、无内购,有意的话,不妨带上朋友,品味下这场法国味的西行吧。