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《非常英雄:救世奇缘》试玩报告:人民群众喜欢的“两开花”

《非常英雄》是一款西游题材买断制动作独立手游。其题材取自《西游记》,可制作团队却是地道的法国血统,但项目负责者却又是国人,投资也来自国内。所以从某种程度上而言,称它为“薛定谔的国产游戏”也不过分。而这种跨越了国家和民族的资源整合,也令该作跳出了题材的束缚,变得迷人且富有新意。

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如今,《非常英雄》将正式登录全球移动平台,中国区安卓首周折扣价9元,iOS12元!那它的韵味又是否能在此处延续呢?

 

其实不论平台如何,对国内玩家而言,打开《非常英雄》,就意味开启了一段熟悉而又陌生的独特冒险。

说它熟悉,是因为该作在题材上,和《西游记》有着密切的关联。像其主线的核心目标,就是找回“真经”,拯救世界。

在这条取经路上,你需要切换控制师徒四人,以跳跃为基础,并搭配利用上他们的特殊能力,从而突破关卡,还人间个太平之世。而期间经历的四大场景,鏖战的各路妖怪,都极具原作神韵,能让你在脑海中轻松回想起关于《西游记》的记忆。

说它陌生,是因为该作以美术风格为突破口,给传统的故事,带来截然不同的观感体验。

以人物形象为例,那些我们熟知的西游人物都得到了重新结构。唐三藏变成了哈欠不断的瞌睡虫,沙师弟则体格魁梧,好似健美冠军。而一路上会遭遇的神佛妖怪,也都各有各的细节韵味。像在地府关卡里,盯着牌桌打牌的牛头马面,就给我留下了深刻的印象。

这种油画般鲜艳绚丽且富有层次的美术风格,也不仅仅只在人物身上发挥作用,还让游戏的场景从宏观到细节都极尽夸张,令每个关卡都气氛感十足。

例如在盘丝洞与白骨精的最终决战里,光线会变得暗淡,操控的人物也只剩下了黑色的轮廓。

此时的白骨精会占据整个背景,随着它的攻守交换,冷冽的幽光不断闪烁,我操控的黑色剪影则上下翻飞。此情此景,瞬间让我回忆起了看西游皮影戏的过往,好不妙哉。

除此之外,道观、地府、火焰山这三大关卡,也围绕各自主题,生出了风格迥异的主题设计,能让玩家在游玩之中,不断享受视觉上的惊艳。客观的说,单就这场“美术展览”,就值回了票价。但游戏,毕竟还是要玩的。

虽是一款横版动作冒险游戏,但《非常英雄》的玩法重心,却都集中了平台跳跃上,只包含轻量的养成和战斗,这也对游戏的关卡设计提出了更高的要求。

为此,该作采取了不断添加新机制的策略,来给玩家提供新鲜挑战。

具体到游戏里,那可能是一个全新的互动道具,也可能是个全新的玩法。而这其中最为亮眼的,其中就有“附身”机制。

像在某个特定关卡中,玩家就需要钻入狼妖的身体,然后间接影响其他狼妖,从而合作破关。而在之后的道观里,还有机会化身螃蟹般的妖物,上壁攀岩,来体会与主角小队风格截然不同的解题方式。

正是在大量创意的堆砌之下,该作的每一个关卡,方才都呈现出了自己的特点,并与美术氛围相得益彰。

这也令该作对玩家的考验,在前期侧重思维,到后期方才注重结合技巧,适宜萌新尝试。而对老江湖们而言,其难度就颇有点不够看了。

另外值得一提的是,本作其实还有着“合家欢”的定位。玩家可以4P协力通关,在一些有石像的关卡中,人物与场景也会生出少许互动,像唐僧可以发射弹珠打掉关卡里阻碍前进的机关,还能救活队友,沙僧可以吸血和破坏挡路的石柱冰锥等。这意味着单角色闯关和四角色策略上阵是两种不同的玩法乐趣,当然难度也会呈现出不一样的级别。但在宽松复活机制的辅助之下,其最终应该也只是给友情增加点考验罢了,并不影响玩家平推关卡。

而这种4P合作玩法,自然也会继承到移动端来。相较于原本的同屏4P,在笔者看来,移动端的联机方式,反而与该作的关卡设计更加契合。

首先,它不会有PC版本的服务器问题,而本作那灵动惊艳的画风、有趣的关卡设计、极其适合新手的难度曲线,也能让其成为老带新的佳作,可谓一拖三炫技,或带女友带朋友享受横版闯关的绝佳契机。

总之,《非常英雄》本身就是款品质出色的横版动作冒险游戏,其移植版也完全复刻了这一品质。虽然虚拟摇杆仍会对操作的精准性造成影响,游戏跳跃动作的惯性也有点不好把控,但其卓越的美术风格,以及创意连连的关卡设计,都完全配得上那12块的票价。

另外,游戏即将在3月18日全球发行,采用买断制、无内购,有意的话,不妨带上朋友,品味下这场法国味的西行吧。

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腾讯新游《代号:Jgame》试玩:回归“最初”的快乐

如今,自走棋这一品类早已从完成了从蓝海向红海的蜕变,市场局势相对稳定,几个比较活跃的产品牢牢把握着手中的固定用户,新品想要冒头可谓是难上加难。但就在这种情况下,腾讯试图用一款名为《代号:Jgame》再次撬动市场。就在今天,这款游戏开启了小规模测试,笔者也获得了测试资格进行了体验。

作为一款自走棋游戏,最为重要的就是棋子和羁绊。《代号:Jgame》选择了玩家们感情最深的S1赛季作为棋子基础,让一些熟悉的面孔再度回归。与棋子一起回归的还有一些帝国、骑士、换形师等经典的羁绊,诸如帝国骑士之类的套路,又可以再次应用到游戏中。

S1之所以能让不少玩家记忆深刻,与其有趣的羁绊、棋子与装备有很大的关系。在早期的版本里平衡性还未全面调整,诞生出了拉面熊、法转剑魔、极地男枪、电刀游侠等骚套路。虽然很有趣,但毫无疑问的是,在经历了几个版本的调整迭代之后,如今的版本在平衡性方面要比早期的S1好上不少。

《代号:Jgame》选择了S1英雄搭配现有装备体系,在保留了经典羁绊的同时,让游戏的平衡性有所保证。

作为一款自走棋手游,操作是除了棋子与羁绊之外的另一大核心,这也是诸多厂商在苦苦思索的问题。和端游相同,手游也依赖点触和拖动进行操作,但不同的是一些在端游可以使用快捷键处理的简单操作,在手游上变得相对繁琐。冗余的操作再加上每回合思考时间有限,对新手玩家相当不友好。

针对这一点《代号:Jgame》进行了一些操作逻辑上的优化调整,比如玩家想卖掉一个棋子,不需要像很多自走棋一样,拖到单一的固定位置,玩家们只要就近向左向右或者向下,就能完成这一操作。在游戏里,类似的设计还有不少,最终目的都是尽量简化玩家操作,减少长距离拖动,节约操作带来的时间成本。

同样,屏幕过小,显示信息有限、容易误触的问题,《代号:Jgame》也给出了相应的解决方案。在每个回合的准备阶段,玩家们可以放大自家的棋盘,进行更精细准确的操作。

装备的信息只要点击就能看到,如果把两个装备拖拽到一起,就能预览合成装备并且直接在背包合成。看似这只是一个简单的改动,但却简化了玩家们将装备分别放在英雄身上这一操作。毕竟本身棋盘的大小有限,如果分两次往一个英雄身上拖动装备,麻烦不说还容易操作失误。直接在背包合成,就能在一定程度上避免这种情况。

虽然进行了不少优化,但目前游戏还有一些需要改进的操作机制。比如在轮选阶段,由于棋子比较密集,再加上需要争夺,考验玩家们的手速,目前的点触移动容易产生误触的情况。虽然有放大功能的加持,但还是偶尔会误操作,但愿此后的版本中这一问题能得到解决。

 

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《上行战场》游民评测7.6分 枪炮纵横赛博城

《上行战场》是一款赛博朋克风格的双摇杆射击ARPG游戏,玩家将扮演一名身受寡头企业奴役的雇佣兵,在俯视角的城市街区里,用手里的各种高科技枪炮将拦路之敌撕成碎片。本作在拥有约15-20小时单人内容的同时,还支持最多四人的好友联机,再加上优秀的枪械手感,让它成为了一款不错的兄弟开黑游戏。不过,平铺直叙的主线、稍显单调的关卡与缺乏深度的系统,也让它在“射爆”之外的乐趣显得十分有限。

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灯红酒绿的赛博世界
本作精致的赛博朋克美术风格足以使它在画面上傲视群雄。充满未来感的钢铁都市被霓虹灯的“光污染”所包围,与建筑表面斑驳的铁锈、污渍一同渲染出了“高科技,低生活”的赛博氛围。它充满细节的画面拥有着强大的表现力,也让我在游戏中体验到了厚重的写实感。

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而游戏对于中低配置的优化也令人满意,在保持了一定流畅度的同时,画面并没有大幅缩水。不过,即便在高配电脑上,本作的光追也非常影响体验,在开启了DLSS的性能模式之后,游戏中仍然会存在时不时的卡顿。

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在层级分明的赛博世界中,主角将作为底层奴隶“契约工”中的一员,为了赢得自由给资本家们四处跑腿。整个世界虽然看上去很诱人,但许多设定却被不加解说地直接抛给了玩家,再加上糟糕的汉化,就让游戏中的众多文字显得更加难懂,而平铺直叙的故事也加重了剧情的无聊。当我在一个个任务地点之间奔波之际,经常会忘记了自己的目的,而只记得我要来大开杀戒。

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不明觉厉的对话

虽然游戏的主要玩法简单粗暴,但整体流程依然十分有趣。玩家遇到的敌人们各具特点,需要采取不同行动予以针对,中途也经常会有限时守点的关卡作为调剂。不过,游戏主线的最终战让我体验不佳,它将各类敌人一股脑儿地丢出来,而我在应对无限刷出的怪群同时,还需要多次按下必须维持5秒的开关。在狭小的地图内,5秒已经足够让新刷的怪物冲到面前并杀死脆弱的主角。这看起来就像是个单人无法完成的任务,不知道游戏是否在提醒我:都最终战了,快找个朋友来联机试试吧?

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爽快的射击体验
在枪械的手感上,本作几乎触及了双摇杆射击类型的天花板。玩家在射击时会响起清脆且有颗粒感的音效,枪口闪动的光焰则将景物照得通红,伴随着子弹在画面中拉出一条条的枪线,被击中的敌人也将踉跄颤抖。如果使用手柄,玩家还可以感受到换弹与爆炸时不同程度的振动。

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冲锋枪的手感十分优秀

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射速逐渐加快的连发火箭炮

为了让玩家能更加肆无忌惮地射击,本作也有着不少相应的机制。无限弹药让玩家毋须再担心库存,也不需要谨慎瞄准,而是可以在看到敌人后就立刻泼洒出成堆的子弹;击杀平民无惩罚,使玩家在枪战时不用在意碍事的路人;类似“架势条”的稳定槽系统,让遭遇持续射击的敌人会出现大幅度的踉跄,既加强了玩家的生存能力,又让冲锋枪之类的低伤高射速武器有了火力压制的独特用途。

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对于自己偏爱的枪支,玩家还可以在商人处进行强化,来让它们时刻保持着顶尖性能。不过强化只能够提升伤害,而不会影响射速、弹容量等其它数据,让高强化枪支难以发生质的改变。

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当然,一两把强力的武器也不能让玩家万事无忧。从中期开始,就会出现许多拥有强大抗性的敌人,此时只有合适的武器才能事半功倍。许多本该吃灰的枪支因此有了更多的用武之地,但也造成了一些问题:由于缺少一些便利系统,切换装备外的枪械时会十分繁琐,需要在武器库中浏览许久;四种伤害类型的枪支在数量上很不平衡,实弹武器非常多,而热能武器只有区区一把小手枪。

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喷子也只有预购奖励的这把勉强能用

虽然本作在射击部分上能带给人优秀的体验,但作为一款ARPG而言,游戏中许多系统都缺乏足够的深度。角色能通过不断的强化、升级在数值上变得更强,但无法利用众多系统打造出一个独特的流派。而由于装备没有词缀系统,敌人掉落的还全是商店中的大路货,本作也无法为玩家提供刷刷刷的乐趣,这让它难以成为宣传片中所说的“暗黑like”游戏。

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难寻的兄弟战场
在单人模式下,玩家已经可以体验到比较完整的游戏内容,不过联机依然可以带来很多不一样的乐趣。遗憾的是,本作的联机系统实在是太过简陋。游戏中没有大厅,缺少匹配系统,甚至不存在房间的识别码,只能通过邀请,让好友到自己的房内一叙。

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在联机模式下,一人拾取到的战利品会变成多份共享给其它玩家,小队的实力会因此而提升得很快。敌人的强度也会根据玩家人数增加,不过许多BOSS的增强并不明显,它们在多人的重火力之下反而显得脆弱了许多。玩家一旦掉光血条,也不会立刻死亡,而是进入到需要队友营救的倒地模式中,这让联机模式下的难度与容错率都显得友好了许多。不过,联机时BUG的出现概率也会成倍增长,许多时候只能让主机重开来解决问题。

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总评
在靓丽外壳的包装下,《上行战场》将双摇杆射击游戏中简单纯粹的射爆快乐发挥到了极致,如果能再拉上几个兄弟一同玩耍,那就更棒了。不过,在这个看起来十分诱人的赛博世界里,它却只是用一连串繁琐的设定讲了一个糟糕而平淡的故事。许多缺乏深度的系统让玩家难以获得刷刷刷的乐趣,而略显单调的关卡也让人容易玩腻。